QUEM SOMOS
Conheça a equipe
Enzo Benvengo
Funder, Gameplay Programmer, Systems Programmer, Interface Programmer, Level Designer, Music Composer
Meu nome é Enzo, e sou um desenvolvedor de jogos. Desde 2013, minha jornada no mundo do desenvolvimento começou, inspirada pelo jogo que mudou minha perspectiva: Minecraft, que me fez querer ser desenvolvedor. Essa paixão me levou a explorar a Unity até 2017, e depois a Unreal Engine.
Meu jogo favorito é o icônico Half-Life 2: Episode Two, que me inspira constantemente em minhas próprias criações. Agora, estou trabalhando em projetos que interconectam todas as minhas áreas favoritas, criando experiências únicas para os jogadores e amantes de jogos.
Ygor Betine
Art Director
Ygor Betine é um artista de efeitos visuais e generalista 3D formando em Cinema e Audiovisual pela Universidade Federal Fluminense. Com mais de 6 anos de experiência em audiovisual, ele acumula um histórico de clientes que inclui AquaRio, Brasil Game Show, Leste, Aliexpress, Estácio, Rio Carnaval, entre outros. Ele teve a oportunidade de contribuir recentemente no trailer brasileiro do novo filme da franquia Jogos Vorazes, além de atuar como montador no curta "Disintegration" (2023) e supervisor de efeitos visuais no curta "Manual do Amor para Jovens Desastrados" (2022). Além disso, ele produz conteúdo voltado para a internet, compartilhando seu conhecimento na área de VFX.
Wesley Rodrigo
3D Modeler, Animator, Concept Artist
Sou o Wesley, mas pode chamar de Veslei. Iniciei minha carreira a partir do curso de desenvolvimento de jogos e logo direcionei minha atenção para a área artística. Minha especialidade é cenário 3D, mas tenho experiencia com texturização, modelagem de objetos, escultura 3D, ilustração e edição de imagem. Hoje, aos 25 anos, direciono minha carreira para a licenciatura e estudo da arte na sociedade, mas continuo contribuindo com projetos na área de jogos e produção audiovisual.
João Victor Courty
Writer, Story Developer
João Victor Courty é um estudante de Cinema e Audiovisual da Universidade Federal Fluminense. Tem vasta experiência em sets de filmagem, passando por diversas áreas, como som, fotografia, direção e produção, além de trabalhos fora de set como roteirista. Trabalhou com vídeos institucionais, vídeoaulas e curta-metragens como "Disintegration"(2023) e o documentário "Escolarte"(2019).
Sobre nós
Nós somos um estúdio indie de desenvolvimento de jogos com foco
principal em produção para PC e consoles. A nossa equipe se iniciou
através do ciclo de amizade de alguns membros, tendo se expandido até
outras localidades.
Nossa missão? Criar jogos divertidos e imersivos
Nós somos um estúdio indie de desenvolvimento de jogos com foco principal em produção para PC e consoles. A nossa equipe se iniciou através do ciclo de amizade de alguns membros, tendo se expandido até outras localidades.
Nossa missão? Criar jogos divertidos e imersivos
História
A jornada no mundo dos jogos da Never Rain Studios começa com o desenvolvimento do primeiro jogo de Enzo Benvengo: Dragon Land, um jogo de labirintos onde o objetivo principal era coletar todos os orbs e completar os níveis
O Desenvolvimento do Kretobait continuava forte, mas foi interrompido por perda de equipamentos dos desenvolvedores. Depois disso o jogo precisou ser descontinuado, mas isso não impediu a Never Rain Studios e seus desenvolvedores de continuar estudando!
Never Rain volta ao jogo com uma entrada no mundo mobile: Dark Spheres é um jogo de labirinto onde o objetivo é conseguir o maior número de pontuação sem ser derrotado pelos inimigos. O jogo ficou disponível na Google Play Store até 2019.
É lançado nosso primeiro jogo utilizando a Unreal Engine 4. TVMAN é um jogo de terror em primeira pessoa onde o objetivo é destruir todas as TVs deixadas pelo TVMAN antes que seja pego!
Continuando o desenvolvimento com a Unreal Engine, os desenvolvedores participam da game jam "Epic MegaJam 2021" com o Out Of Memory, jogo onde o objetivo é entregar os discos rígidos manualmente de uma estação até a outra. Esse projeto foi o primeiro a utilizar Unreal Engine 5 e possuia iluminação avançada.
Em 2023, Blackfall é anunciado! Nosso movement shooter rogue-lite, que estará disponível na Steam!